Fate/stay night 第15話

アーチャーの死を哀しむ刻などなく、セイバーへ迫り来るバーサーカー。
その力はただ、絶望的な力でした。

今回も、新OPだけでもかなり詰め込まれていました。
アーチャーと士郎君が戦っているシーンはかなり印象的だったな。
 例に習い、所々で先は読み見てしまいました(^_^;)

ただ、アーチャーとランサーのシーンが結局なかったから、
あの士郎君とのシーンもむしろ、ないと思ったほうがいいっぽい。
素晴らしい画と、曲でした。


逃げ出した士郎君たちは、
アーチャーが見つけ出してくれていたという(うぅ、アーチャー・・・)
廃屋へたどり着き、そこで士郎君はセイバーへ魔力の供給を行いました。

ここら辺が18才以上なゲームのポイントではあると思いましたが(^_^;)
TVでは避けたみたい。これといってその行為が何かわかれば、
描写までは入らなかったともうから、そのままでもよかったのにな。

廃屋に来る途中、士郎君に抱きかかえられていたセイバーや、
朝、胸元を押さえながらおはようございますと話していたセイバーが、
限りないほどかわいかったです。全然女の子です(^.^)


そして凜ちゃん指導の下、対バーサーカー戦スタート。
弓を錬成?した士郎君を見ていた凜ちゃんが、やはり切なそうに見えたよ。。

戦いはあくまで非情に、あくまで冷血に一方的に進んでしまった。
やはり圧倒的な強さを持つバーサーカーを前に、セイバーは防戦しかできず、
士郎君の弓矢でも気をそらすことにすらならず。。
(でも士郎君はさらに一歩先へ行けそうでした。)


戦闘中のここぞという時に凜ちゃんが飛び出し、宝石をすべて放出。
しかし確かに吹き飛んだはずバーサーカーの頭は、
煙が晴れる頃には復活してしまっていた。

それがバーサーカーの宝具、12の試練 ゴッドハンド。

12の命のストックがあって、前回5回死んで、今回1回死んだから、
残りあと7回。。
絶望的な数字でした。あの強さで命が12。あり得ない最凶さ。

彼らはどうやってあと7回もあの化け物を倒せばいいのか。
さらにイリヤちゃんの尋常ではない魔力もあるし、
凜ちゃん握りつぶされそうになっちゃうし!!


こんな緊迫感久しぶりです。特にあの終わり方も。
ここでもしも凛ちゃんを失うようであれば、テンション相当落ちるw
前回のアーチャーから、
もう高まりまくってきているだけにそれだけなんとか。。


そう、だからこそ次回はとうとう、いや今更、やっと?
士郎君の力が目覚めるときのようです。
彼はアーチャーのいう通り、「生み出す者」
その力は恐らく絶大かつ、最も尊い力に等しいと信じていいですか?
イリヤちゃんをびっくりさせてくれることを祈ります。

何よりも彼の死を決して無駄にしてはいけないし、勝たなくてはいけない。
そして何よりも凛ちゃんを必ず助けなくてはいけない。

この記事へのコメント

ディープメガネ
2006年04月15日 23:58
今晩はディープメガネです。新OP一部の人、
(たぶん原作プレイ済みのひとたち)には
不評だったようです。僕はいいと思ったの
ですが・・・。
士郎君は完全な魔術師にはなれなくなった
ようですね。ん?てことは未来は変わるの
かな、僕としてはそうあってほしいところ
ですが。
あと残り10話のようですが、凛や桜のル
ートを無理やり入れてくるようだったら、
自分の好きなシーンがカットされる可能性
が出てきてしまいます。いままでも良いシ
ーンがいくらかカットされていますし・・・。
「笑顔の種類」だとか、「王になる前の、
幼きアルトリアの無邪気な笑顔」とか、ぜひ
ゲームもやってみてください。まあ、セイバ
ーがヒロインの中で一番好きな自分としては、
桜ルートはかなりヘコミましたが・・・。
あと、展開が遅いという不評も多いようです
がこのまますすめば、丁度よい進みですよ。
次回は楽しみです。士郎がやっと魔術師とし
て活躍するようです。(続きます)
ディープメガネ
2006年04月16日 00:12
アルトリアの過去、英雄とよばれた者たちに
まともな死で生涯を終えた人はごくわずかで
す。その過去をもし士郎が知ってしまったら、
彼はどうするのでしょう。彼は、ほかの歴代
のマスターとは違います、誰にも女と扱われ
ずただの道具・サーバント(奴隷)として扱
われてきたアルトリアを対等な存在としてあ
つかいましてや彼女が傷つくことを恐れます。
でもその温かさは、きっと彼女が望んでいた
こと、王の時そしてサーバントとなってから
も叶えられなかったこと。士郎には、彼女の
心をささえ一緒に立つ力があります。どうか
二人で歩んでいけますように。なぜならアル
トリアが士郎の剣ならまた彼は彼女の○なの
ですから。
2006年04月17日 11:53
こんにちわー。いつもコメントどもです。

ゲームはきちんとDVD版が先月出たのですね。
アニメが終わってみて着手するか最終的に決断します(^.^) 原作がある作品に対して万人受けすることは不可能であって、適度に程度満遍なく、というより一つ二つに特化させた方が、転びようによってはうまくいくかもですね。それはスタッフのセンスにかかっているだけに、不安と期待が大きいです。
あのアーチャーだけでもかなり満足でしたので、信じられる、かな。。
ディープメガネ
2006年04月18日 00:21
どーもディープメガネです。
>投影
今回士郎君がやっていたことは、投影に近い物
ですが、それではありません。士郎の投影はな
い物をもってくるというものであってあるもの
の形を変えるというものではありません。強化
と投影の中間の魔術だと思ってくれればよいと
思います。ただ、士郎は刃物(剣)以外の投影
は全然だめでできても張りぼて状態(蔵にあっ
たヤカンなど)になってしまうようです。
ちなみに、アーチャーの使った「無限の剣製」
はいままでみた宝具(剣のみ)すべてが記憶さ
れ残っているが、宝具の力は本物より一ランク
下がります。原作では書かれていませんでした
が、士郎の投影もおそらくそうなのだと・・・。
セイバールートでは投影は士郎の奥の手かつ必
殺技(ほかのルートでは通常魔術)
アニメではオリジナルでいいからセイバーのグ
ッドエンドを作ってほしい・・・。

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